TRANG CHỦ - TIN TỨC - Chi tiết
Theme Park IP Show Bắt đầu với Stunt Show
May 19, 2023

Quá trình sáng tạo là vòng tròn hơn là tuyến tính. Cần bao nhiêu lần lặp lại, bao nhiêu chu kỳ và bao nhiêu cái nhìn sâu sắc phụ thuộc vào chiều sâu và bề rộng của vấn đề được giải quyết. Mức đầu tư vào biểu diễn kỹ thuật đặc biệt là khác nhau, là một tác phẩm biểu diễn chủ đề, nên coi trọng quy hoạch tổng thể và phong cách công viên chủ đề. Tuy nhiên, trải nghiệm cuối cùng và hiệu ứng truyền miệng mà diễn viên đóng thế mang lại không thể thay thế cho bất kỳ hình thức biểu diễn nào khác, đây là hình thức biểu diễn thể hiện tốt nhất hiệu ứng IP. Trong khi đó, buổi biểu diễn cũng đang không ngừng phát triển, dưới sự thúc đẩy của sáng tạo, buổi biểu diễn sẽ có ba "cuối cùng", chúng thực sự có thể được gọi là "biểu diễn IP", tức là thuộc tính văn hóa cuối cùng, cốt lõi biểu diễn và sáng tạo kỹ thuật.

Khu nghỉ dưỡng mơ ước thành phố Hoa Kiều Tương Dương

Ba ý tưởng thiết kế sân khấu "sống"

Màn trình diễn nhào lộn trực tiếp "Steampunk Machine" đầu tiên trên thế giới, "Wake Up Adam", được sản xuất bởi OCBC City và Vanyee. Ý tưởng sáng tạo tổng thể về thiết kế sân khấu của nó được phản ánh chủ yếu trong ba phần "sống": "nhà máy sống", "thiết kế sân khấu sống", "máy sống".

Nhà máy "cuộc sống": Cảm giác đầu tiên khi bạn bước vào nhà hát là toàn bộ bầu không khí là một nhà máy cơ khí chứa đầy các yếu tố steampunk. Steampunk được biết đến là một thể loại khoa học viễn tưởng và thế giới quan trên không.

Có ba yếu tố hình ảnh điển hình: bánh răng, ống và đinh tán.

(1) Gear: Chúng ta biết rằng steampunk là một sự sùng bái cao đối với máy móc vật lý, và việc truyền động năng vật lý của máy móc được vận hành bằng bánh răng. Vì vậy, chúng ta có thể thấy rằng có rất nhiều bánh răng quay dày đặc trong các buổi biểu diễn theo chủ đề steampunk.

(2) Đường ống: Việc tạo ra steampunk bắt nguồn từ cuộc cách mạng công nghiệp, và với việc phát minh ra động cơ hơi nước và sử dụng rộng rãi năng lượng than, khí thải đốt than và hơi nước đòi hỏi phải chuyển và xả đường ống, vì vậy trong thế giới steampunk, có rất nhiều cảnh điển hình như đường ống đan xen và ống khói cao chót vót dày đặc.

(3) Đinh tán: Vào thời điểm đó mức độ công nghiệp không cao, công nghệ hàn của tấm sắt cũng không phát triển, vì vậy trong sản xuất một số tấm cơ khí lớn, sẽ sử dụng đinh tán để hàn tấm sắt cố định. Bạn có thể thấy các yếu tố steampunk chứa đầy các nhà máy cơ khí, đồng thời đi kèm với âm thanh của máy móc nhà máy đang chạy, quạt lớn đang quay, bánh răng đang chạy, hơi nước cũng phun ra theo thời gian, các nhân viên đang làm việc và khi bạn bước vào nhà hát, tràn ngập tất cả các loại ồn ào của nhà máy. Chúng tôi muốn du khách bước vào nhà hát với cảm giác đầu tiên về toàn bộ khung cảnh là đây là một nhà máy cơ khí steampunk đang hoạt động, một nhà máy "sống".

Thiết kế sân khấu "Living": Bạn sẽ tìm thấy toàn bộ nhà máy cơ khí có thể leo lên, tháp canh, cầu vượt, mái nhà... Khắp nơi đều là điểm tựa biểu diễn. Tháp nâng không phải là trang trí, nó có thể xoay và treo một cái gì đó. Toàn bộ nhà máy cơ khí đều thông đồng, diễn viên có thể xâu chuỗi đến bất cứ nơi nào, vụ nổ sẽ xuất hiện ở bất cứ nơi nào, mặt đất, tòa nhà bao gồm cả khán giả đều sẽ vì hỏa hoạn và phản ứng đặc biệt, bất cứ cái hộp nào cũng có thể là điểm tựa của màn biểu diễn động tác. Bạn sẽ thấy rằng toàn bộ nhà máy cơ khí là một sân khấu khổng lồ, liên tục thay đổi và đầy khả năng vô hạn.

Máy "sống": Tiến sĩ Gepelia đã lắp đặt trái tim cơ khí vàng cho nhà máy cơ khí và khởi động toàn bộ robot nhà máy cơ khí khổng lồ. Sau đó, toàn bộ nhà máy bắt đầu run rẩy, hơi nước hóa ra là một cây cầu dành cho người đi bộ biến thành một cánh tay robot, tòa nhà chính trở thành một thân máy khổng lồ, mái nhà trên đỉnh tòa nhà quay thành đầu robot, mắt, cánh tay nâng lên, toàn bộ nhà máy ngay lập tức trở thành một robot khổng lồ, robot khổng lồ sẽ ép khán giả. Với cánh tay có răng cưa xoay, cửa khoang chân có thể được mở và các phương tiện cơ khí sẽ lao ra ngoài. Khán giả sẽ liên tục nhận ra rằng có rất nhiều thay đổi trong suốt buổi biểu diễn. Đó là những gì Vanyee muốn cho khán giả thấy.

Từ các nhà máy "sống", đến thiết kế sân khấu "sống", đến máy móc "sống", chúng tôi muốn nhận thức của khán giả về thiết kế sân khấu tổng thể là tiến bộ và liên tục tạo ra những bất ngờ. Thiết kế tổng thể của sân khấu là kết hợp nó vào toàn bộ chương trình và kết hợp nó một cách hữu cơ với chương trình.

Sứ mệnh và tầm nhìn của chương trình biểu diễn văn hóa du lịch

Cuốn sách "The Brain Rules: 12 Principles for Survival and Development at Work, Home and School" (tạm dịch: Quy tắc não: 12 nguyên tắc để tồn tại và phát triển tại nơi làm việc, ở nhà và ở trường) đã nghiên cứu về thói quen không ngồi ở bàn ăn trong 8 giờ. Chúng ta có thể thấy rằng bộ não của chúng ta tiến hóa trong chuyển động và từ quan điểm tiến hóa, tổ tiên của chúng ta đi bộ ít nhất 12 dặm một ngày. Cho đến nay, bộ não con người vẫn khao khát trải nghiệm vận động, đặc biệt là ở những người ít vận động. Đây là lý do tại sao tập thể dục có thể cải thiện sức mạnh não bộ của con người (định luật của bộ não là 1). Những người tập thể dục thường xuyên vượt trội hơn nhiều về lý luận, sự chú ý và kỹ năng giải quyết vấn đề so với "khoai tây đi văng" ít vận động. Du lịch, "Thơ và phương xa" là hình ảnh chung của toàn nhân loại đối với cuộc sống tốt đẹp.

  • Zalo

    Zalo

  • EPC
  • Các chi tiết thêm
  • Điện thoại+84-908928805
  • Hợp tác

    Phản hồi

  • Videos

    YouTube

  • EPC
    Vui lòng điền vào mẫu dưới đây và chúng tôi sẽ liên hệ lại với bạn sớm nhất có thể.